Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter Feuerball
Riesenskelett Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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