Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Three Musketeers
Zap
Cannon Firecracker Three Musketeers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Three Musketeers
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Three Musketeers
Lightning
Cannon Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Dark Prince Prince
Cannon
Firecracker
Three Musketeers Mirror Dark Prince Prince
Musketeer
Mirror Dark Prince Prince
Three Musketeers
Firecracker Mirror Dark Prince
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer Three Musketeers
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Musketeer Three Musketeers
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Cannon Dark Prince Prince
Cannon
Musketeer Mirror Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Cannon Musketeer Mirror Dark Prince Prince
Musketeer
Cannon Firecracker Mirror Dark Prince
Three Musketeers
Mirror
Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Prince
Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Cannon Three Musketeers Prince Musketeer Dark Prince
Cannon Three Musketeers Prince Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Three Musketeers Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Three Musketeers Musketeer Prince
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Three Musketeers Firecracker
Cannon Prince Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Cannon Three Musketeers Prince
Cannon Three Musketeers Prince
Three Musketeers Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer Three Musketeers Prince
Dark Prince Arrows Cannon Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Musketeer
Cannon Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Three Musketeers
Dark Prince Prince Musketeer
Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Cannon Musketeer Three Musketeers
Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon Three Musketeers
Cannon Firecracker Musketeer Three Musketeers
Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Three Musketeers Prince
Firecracker Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Three Musketeers
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Three Musketeers
Arrows Firecracker Musketeer Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Three Musketeers
Arrows
Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076