Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Golden Knight Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Curse Mega Knight
Cannon
Firecracker
Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Curse
Arrows
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Cannon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Royal Giant
Goblin Curse
Electro Wizard
Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Golden Knight
Cannon Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Cannon Goblin Curse
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Curse Golden Knight
Cannon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Golden Knight
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076