Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Bowler
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Bowler Monk
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler
Cannon
Firecracker
Valkyrie Bowler Monk
Royal Delivery
Fireball
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Bowler
Arrows Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Cannon Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler Monk
Cannon
Royal Delivery Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Arrows Cannon Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Royal Delivery Fireball Bowler
Bowler
Arrows Cannon Royal Delivery Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Royal Delivery Valkyrie Monk
Cannon Bowler Royal Delivery Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Bowler Monk
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler Monk
Arrows Royal Delivery Fireball Bowler Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Bowler Arrows Cannon Fireball Valkyrie Monk
Cannon
Cannon Firecracker Royal Delivery Valkyrie Bowler
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Bowler
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Bowler Royal Delivery Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon
Monk Cannon Royal Delivery Fireball Bowler
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Cannon Royal Delivery Fireball Valkyrie Firecracker Bowler
Arrows Royal Delivery Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Bowler
Cannon
Valkyrie Bowler Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Fireball Bowler
Royal Delivery Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Monk
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Royal Delivery Fireball Monk
Cannon Royal Delivery Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Monk
Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Firecracker Fireball Valkyrie Monk
Cannon Royal Delivery
Valkyrie Bowler
Monk Arrows Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler
Royal Delivery Bowler Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler Monk
Arrows Valkyrie Bowler Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Arrows Cannon Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Monk Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Monk Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Monk Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Monk Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler Monk
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Monk
Fireball Bowler Monk
Arrows Fireball
Bowler Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler Monk
Fireball Arrows Bowler Monk
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Bowler Monk
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Monk Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Monk
Fireball Firecracker Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076