Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Guards
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Guards Freeze Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Arrows Firecracker Wizard Guards
Firecracker
Cannon Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Cannon Guards Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Guards
Cannon Firecracker Wizard
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Freeze
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Cannon Firecracker Guards
Arrows Cannon Firecracker Wizard Freeze
Arrows Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A
Guards Cannon Firecracker
Guards Arrows Cannon Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Cannon P.E.K.K.A Wizard Guards Freeze
Wizard Arrows Cannon Firecracker Guards Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Wizard Guards Golden Knight
Arrows Wizard Freeze Cannon Firecracker Guards
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards Golden Knight
Wizard Cannon Firecracker
Guards Firecracker Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Freeze Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Guards Freeze
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Guards
Firecracker Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards Freeze
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Guards Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Freeze Golden Knight
Firecracker
Firecracker Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076