Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Guardias
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Hielo Caballero Dorado Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo
Cañón
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Guardias
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Cañón P.E.K.K.A Caballero Dorado
Cañón
Flechas Lanzafuegos Mago Guardias
Lanzafuegos
Cañón Guardias P.E.K.K.A Caballero Dorado
Mago
Cañón Guardias Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Guardias
Cañón Lanzafuegos Mago
Hielo
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Hielo
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Hielo Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Cañón P.E.K.K.A Caballero Dorado
Cañón P.E.K.K.A
Guardias Cañón Lanzafuegos
Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Cañón P.E.K.K.A Mago Guardias Hielo
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Hielo P.E.K.K.A
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Guardias Caballero Dorado
Flechas Mago Hielo Cañón Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A Cañón
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias P.E.K.K.A Caballero Dorado
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón Guardias
P.E.K.K.A Guardias Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Cañón Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Cañón Lanzafuegos
Guardias Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Hielo Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias Hielo
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Guardias
Lanzafuegos Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias Hielo
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Hielo Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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