Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Firecracker Magic Archer Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton
Rage
Witch Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Rage Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker
Cannon Giant Skeleton
Wizard
Cannon Giant Skeleton
Rage
Witch
Cannon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Cannon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard Magic Archer
Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch Giant Skeleton
Cannon Witch Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows Cannon Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Witch
Cannon Firecracker Giant Skeleton
Witch Arrows Cannon Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Cannon Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Arrows Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Cannon
Cannon
Wizard Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Cannon Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Cannon
Wizard Arrows Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Witch Magic Archer
Witch Cannon
Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Witch Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076