Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja
Descarga
Cañón Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Cañón Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante
Cañón
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Mago
Furia Esqueleto gigante
Furia
Bruja Mago Esqueleto gigante
Bruja
Furia Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Furia Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos
Cañón Esqueleto gigante
Mago
Cañón Esqueleto gigante
Furia
Bruja
Cañón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón Bruja Esqueleto gigante
Cañón Bruja Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Cañón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cañón Bruja
Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bruja Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Cañón Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Cañón
Cañón
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cañón
Mago Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Cañón
Bruja Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Mago Bruja
Mago Cañón Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago

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