Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Elixir Golem
Cannon
Minion Horde
Elixir Golem
Arrows Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Witch
Witch
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minion Horde
Elixir Golem
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon
Baby Dragon
Cannon Witch
Witch
Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Cannon Witch
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Baby Dragon
Minion Horde Arrows Cannon Baby Dragon Witch
Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Cannon Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Cannon
Minion Horde Arrows Cannon Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Cannon
Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Cannon Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Minion Horde Witch
Cannon Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Baby Dragon
Arrows Cannon Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076