Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers
The Log
Cannon Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Rage Arrows Cannon Golden Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Wall Breakers
Cannon
Mirror
Arrows Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Mirror
Rage
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mirror Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Mirror Arrows Electro Dragon
Mirror
Arrows Cannon Electro Dragon
Wall Breakers
Rage
Electro Dragon
Cannon Mirror
P.E.K.K.A
Arrows
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Dragon Golden Knight
Arrows Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Golden Knight
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076