Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Battle Ram Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Cannon
Musketeer
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Arrows Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Musketeer
Electro Wizard
Battle Ram

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Cannon
Cannon
Musketeer The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer
Cannon The Log Skeleton Army Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Musketeer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Cannon Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Cannon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer The Log
Arrows Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076