Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Musketierin Rammbock Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Musketierin Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldfass
Kanone
Musketierin
Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Pfeile Musketierin Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Pfeile Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Rammbock Musketierin
Elektromagier
Rammbock

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Kanone
Kanone
Musketierin Kampfholz Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Musketierin
Kanone Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Kanone Musketierin Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kanone Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Kampfholz
Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns