Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Cannon Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Battle Ram Flying Machine Dark Prince Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Dark Prince Freeze
Cannon
Battle Ram
Arrows Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine
Battle Ram Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Flying Machine Witch
Freeze
Arrows Battle Ram
Witch
Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Dark Prince
Cannon
Arrows Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Cannon Flying Machine Freeze
Dark Prince
Arrows Cannon Flying Machine Witch
Freeze
Skeleton Army
Witch
Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine
Skeleton Army Cannon Flying Machine Dark Prince Witch
Cannon Skeleton Army Witch Dark Prince Freeze
Cannon Skeleton Army Witch Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Freeze Cannon Flying Machine Dark Prince
Arrows Cannon Flying Machine Freeze Witch
Arrows Cannon Flying Machine
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dark Prince
Skeleton Army Witch Arrows Cannon Flying Machine Dark Prince Freeze
Arrows Flying Machine Witch
Cannon Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Freeze Witch
Skeleton Army Arrows Cannon Dark Prince Freeze Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Freeze
Arrows Cannon Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Cannon Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Freeze Witch Cannon Flying Machine Dark Prince
Cannon
Skeleton Army Dark Prince Arrows Cannon Flying Machine Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Flying Machine
Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Flying Machine Freeze Witch
Skeleton Army Dark Prince Flying Machine Witch
Skeleton Army Dark Prince
Freeze Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Flying Machine Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Cannon Witch
Cannon Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Flying Machine Dark Prince Freeze
Arrows Cannon Flying Machine Dark Prince Freeze Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince
Arrows Flying Machine Freeze Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Dark Prince Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch
Arrows Flying Machine Witch
Freeze
Arrows
Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076