Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Flying Machine Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Cannon Tombstone Flying Machine Witch
Zap
Cannon Tombstone Flying Machine Witch Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Elixir Golem Witch Sparky
The Log
Cannon Tombstone Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Cannon Tombstone Elixir Golem Witch
Arrows
Tombstone Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Witch Sparky
Fireball
Cannon Tombstone Elixir Golem Flying Machine Witch Sparky
Poison
Cannon Tombstone Elixir Golem Flying Machine Witch Sparky
Lightning
Cannon Tombstone Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tombstone Elixir Golem Flying Machine Freeze Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Freeze
Cannon
Tombstone
Elixir Golem
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine
Elixir Golem
Freeze
Arrows
Witch
Elixir Golem
Sparky
Arrows Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Tombstone Sparky
Cannon
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Tombstone
Arrows Flying Machine Sparky
Elixir Golem
Flying Machine
Cannon Tombstone
Freeze
Sparky
Witch
Cannon
Sparky
Arrows Cannon Tombstone Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Flying Machine Sparky
Sparky Cannon Tombstone Flying Machine Witch
Cannon Witch Sparky Tombstone Freeze
Cannon Witch Sparky Tombstone
Arrows Tombstone Sparky
Arrows Freeze Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Tombstone Flying Machine Freeze Witch
Arrows Cannon Flying Machine Sparky
Cannon Witch Sparky Tombstone
Cannon Sparky
Witch Arrows Cannon Tombstone Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Witch
Cannon Tombstone Sparky Flying Machine Freeze Witch
Sparky Arrows Cannon Tombstone Freeze Witch
Sparky Cannon Tombstone
Cannon Freeze Sparky
Sparky Arrows Cannon Tombstone Witch
Arrows Cannon Tombstone Flying Machine Witch
Arrows Freeze Witch Cannon Tombstone Flying Machine
Sparky Cannon
Arrows Cannon Flying Machine Witch Sparky
Cannon Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch Sparky
Arrows Flying Machine
Tombstone Witch Sparky
Sparky
Cannon Tombstone Witch Sparky
Arrows Flying Machine Freeze Witch
Sparky Tombstone Flying Machine Witch
Sparky
Freeze Tombstone Flying Machine Witch Sparky
Witch Cannon Tombstone Sparky
Tombstone Flying Machine Witch Sparky
Arrows
Cannon Tombstone Witch Sparky
Cannon Flying Machine Witch Sparky
Tombstone Witch Sparky Flying Machine Freeze
Arrows Cannon Flying Machine Freeze Witch Sparky
Arrows Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Freeze Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Freeze Witch
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Witch Sparky
Witch
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Freeze Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Tombstone Flying Machine Freeze Witch
Arrows Flying Machine Witch
Freeze
Arrows
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Freeze Witch Sparky
Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076