Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Cannon Tombstone Ram Rider
Zap
Cannon Tombstone Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Cannon Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Cannon Tombstone Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Cannon Tombstone Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Cannon
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tombstone
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Cannon Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Arrows Cannon Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Cannon Tombstone
Arrows Cannon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Tombstone
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Cannon Tombstone Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Sparky Arrows Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Tombstone Sparky
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon Tombstone Ram Rider Sparky
Cannon Sparky
Tombstone Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Arrows Cannon Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Tombstone
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076