Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Clone Balloon Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Clone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Cannon Skeleton Army Clone
Earthquake
Cannon Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Clone Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Army Clone Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Clone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Clone Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Cannon
Valkyrie
Balloon Magic Archer
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Balloon
Arrows Valkyrie Clone Magic Archer
Inferno Dragon
Clone
Magic Archer
Valkyrie Clone Balloon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Arrows Cannon Magic Archer
Skeleton Army
Cannon Inferno Dragon Magic Archer
Clone
Balloon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army
Magic Archer
Cannon Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie Magic Archer
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Skeleton Army Cannon Inferno Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076