Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Valkyrie Armée de squelettes Clonage Archer Magique
La bûche
Canon Armée de squelettes Clonage
Séisme
Canon Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Canon Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Canon Armée de squelettes Clonage Ballon Archer Magique
Foudre
Canon Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Armée de squelettes Clonage Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon
Canon
Valkyrie
Ballon Archer Magique
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Ballon
Flèches Valkyrie Clonage Archer Magique
Dragon de l'enfer
Clonage
Archer Magique
Valkyrie Clonage Ballon

Synergies de défense 0 9

Flèches
Canon Valkyrie
Canon
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie
Flèches Canon Archer Magique
Armée de squelettes
Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
Clonage
Ballon
Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes
Archer Magique
Canon Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Canon Valkyrie
Canon Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Canon Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Flèches Canon Archer Magique
Flèches Canon Valkyrie Archer Magique
Canon Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon Archer Magique
Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Canon
Armée de squelettes Canon Dragon de l'enfer
Flèches Canon Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Canon Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Valkyrie Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Canon Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Valkyrie Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Dragon de l'enfer
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