Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Phoenix
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Phoenix Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Phoenix Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Giant
Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Valkyrie Arrows Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Valkyrie Phoenix Lumberjack
Cannon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Cannon
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Cannon Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Cannon Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Cannon Phoenix
Arrows Cannon Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Cannon Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Cannon Valkyrie Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Cannon Electro Giant Lumberjack
Arrows Electro Wizard Phoenix
Cannon Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Cannon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Phoenix
Cannon Valkyrie Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Cannon Skeleton Army Phoenix
Valkyrie Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Phoenix Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Cannon Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076