Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Elektromagier Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier Phönix
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Phönix Holzfäller
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre Elektromagier Phönix Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Phönix Holzfäller
Kanone
Walküre
Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee
Elektroriese
Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Walküre Pfeile Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Walküre Phönix Holzfäller
Kanone
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Kanone Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Kanone Elektromagier Holzfäller
Elektroriese
Kanone
Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Holzfäller
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kanone Walküre Elektromagier Phönix
Kanone Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier Phönix
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Kanone Phönix
Pfeile Kanone Walküre Elektroriese Elektromagier Phönix
Kanone Skelettarmee Phönix Holzfäller
Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier Phönix Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Elektroriese Holzfäller
Pfeile Elektromagier Phönix
Kanone Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kanone Elektromagier Phönix Holzfäller
Skelettarmee Kanone Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Phönix Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Phönix Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Phönix
Kanone Walküre Skelettarmee Phönix Holzfäller
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Phönix Holzfäller
Walküre Skelettarmee Phönix Holzfäller
Elektromagier Walküre Skelettarmee Phönix
Kanone Skelettarmee Phönix
Walküre Phönix Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektroriese Elektromagier Phönix
Skelettarmee Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Phönix Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Kanone Elektroriese Elektromagier Phönix
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns