Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Dart Goblin
Electro Wizard
Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Inferno Tower Golden Knight
Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Arrows Dart Goblin
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army The Log
Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Golden Knight
Dart Goblin Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin The Log Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076