Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Torre Infernal Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Caballero Dorado
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Caballero Dorado
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos

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