Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Arrows Dart Goblin Guards Freeze Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Freeze Mega Knight
Dart Goblin
Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Dart Goblin Mirror Mega Knight
Guards
Freeze
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarian Barrel
Dart Goblin
Mirror Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Mirror
Arrows Barbarian Barrel Dart Goblin Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Arrows Dart Goblin Guards Mega Knight
Guards
Dart Goblin Barbarian Barrel
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mirror Barbarian Barrel Freeze
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Freeze Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Guards Arrows Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Mega Knight Guards Freeze
Mega Knight Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Freeze
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel Freeze Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Barbarian Barrel
Guards Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze
Guards Dart Goblin
Mega Knight
Freeze Mega Knight Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Arrows Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Freeze
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Freeze
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Arrows Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Guards Freeze
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Freeze
Arrows Dart Goblin
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076