Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Battle Ram Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Ram Mega Knight
Dart Goblin
Battle Ram Sparky Mega Knight
Battle Ram
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Ice Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Ice Wizard Sparky
Dart Goblin
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Dart Goblin
Arrows Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076