Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Zappies Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Zappies Wall Breakers Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Zappies Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Dart Goblin Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Zappies Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Zappies Wall Breakers Magic Archer
Poison
Dart Goblin Zappies Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Zappies Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Zappies Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Dart Goblin Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Dart Goblin Zappies Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Zappies Wall Breakers Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Zappies Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Zappies Magic Archer
Hog Rider
Zappies
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Zappies Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Zappies Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Zappies Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zappies
Dart Goblin Valkyrie Zappies Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Arrows Zappies Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Zappies Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Zappies Magic Archer
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Zappies Magic Archer
Arrows Valkyrie Dart Goblin Zappies Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Zappies
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Magic Archer
Dart Goblin Zappies
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Zappies
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Zappies Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Zappies
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Zappies Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Zappies Magic Archer
Arrows Dart Goblin Zappies Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076