Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Freeze Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Freeze
Arrows
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Guards The Log Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin The Log
Freeze
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze The Log Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Guards Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Arrows Freeze The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Mega Knight Guards Freeze The Log
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Freeze The Log
Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Dart Goblin Guards The Log
Arrows Freeze The Log Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze
Guards Dart Goblin
Mega Knight
Freeze Mega Knight The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Dart Goblin Freeze The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Freeze The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Freeze The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Guards Freeze The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin Freeze
Arrows The Log Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Guards Freeze
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Guards Freeze
Arrows Dart Goblin
Freeze
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076