Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Lumberjack
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Elixir Golem Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elixir Golem
Earthquake Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Earthquake Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Arrows Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Earthquake Witch
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Earthquake
Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon Witch
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076