Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Erdbeben Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Erdbeben Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Erdbeben Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe
Erdbeben Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe Pfeile Erdbeben Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Erdbeben
Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Erdbeben Pfeile Drachenbaby Hexe
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Pfeile Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe
Erdbeben Drachenbaby
Pfeile
Erdbeben Pfeile Drachenbaby
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Erdbeben Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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