Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Executioner
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Poison Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Poison Prince Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Poison Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Arrows Elixir Golem
Valkyrie
Prince Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Prince Electro Dragon
Prince
Valkyrie Arrows Poison
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Poison Executioner
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Prince Electro Dragon Executioner
Poison
Prince
Arrows Valkyrie Executioner
Electro Dragon
Valkyrie
Executioner
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner
Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner
Prince Valkyrie Electro Dragon Executioner
Prince Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Poison Prince
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Poison Electro Dragon
Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Executioner Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Executioner Fireball Poison Electro Dragon
Prince Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Executioner Arrows Poison Prince Electro Dragon
Prince
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Poison Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Poison Executioner Fireball Electro Dragon
Prince
Valkyrie Arrows Fireball Poison Prince Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Poison Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner
Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Prince Executioner
Arrows Fireball Poison Executioner Electro Dragon
Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Electro Dragon Fireball Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Poison Prince
Prince Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Valkyrie Poison Prince Executioner
Arrows Valkyrie Poison Executioner Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball Poison Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Poison Executioner Electro Dragon
Arrows Poison Executioner
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Prince Electro Dragon
Poison Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Poison Arrows Electro Dragon Executioner
Poison Fireball Executioner
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Prince
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Poison Electro Dragon
Fireball Poison Prince
Arrows Fireball Poison
Prince
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Poison Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Executioner
Fireball Arrows Poison Prince Electro Dragon
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Prince
Arrows Fireball Poison
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Poison Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Poison Valkyrie Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Poison
Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon Executioner
Poison Electro Dragon Fireball Prince Executioner
Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076