Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Witch Executioner
Poison
Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Freeze Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Freeze Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Elixir Golem Freeze

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Freeze Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Witch Executioner The Log
Freeze
Arrows
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Witch Executioner The Log
The Log
Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Executioner The Log

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Elixir Golem
Freeze
Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Witch Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
P.E.K.K.A Witch Executioner The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Executioner
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Freeze The Log Executioner Mega Knight
Arrows Freeze Witch Executioner
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Executioner Arrows Freeze The Log Mega Knight
Arrows Executioner Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Witch The Log
Executioner Mega Knight Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Witch Executioner The Log
Arrows Freeze Witch Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Freeze Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Witch Freeze Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Executioner Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Freeze Witch
Arrows Witch Executioner The Log
Arrows The Log Freeze Executioner
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Witch Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Executioner
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Executioner
Freeze Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Freeze Witch
Arrows Witch Executioner
Freeze
Arrows The Log
Executioner Mega Knight
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch The Log
Witch Executioner
Freeze Witch Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076