Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bruja Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Hielo Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Golem de Elixir Hielo Bruja Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Golem de Elixir Hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Hielo Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
Hielo
Flechas
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Hielo
Megacaballero
Bruja
El Tronco Megacaballero
Verdugo
El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo El Tronco Verdugo Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Verdugo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero
Bruja Verdugo Flechas Hielo El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Bruja El Tronco
Verdugo Megacaballero Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bruja Verdugo El Tronco
Flechas Hielo Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Hielo Bruja
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Hielo Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Verdugo Megacaballero Hielo Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo Hielo Bruja
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Hielo Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Verdugo
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Verdugo
Hielo Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Hielo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Hielo
Flechas El Tronco
Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja El Tronco
Bruja Verdugo
Hielo Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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