Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon Monk
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tornado Musketeer Electro Dragon Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Monk
Musketeer
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Musketeer Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Musketeer Electro Dragon
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Monk
Elixir Golem
Musketeer
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army
Musketeer Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Musketeer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Monk
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Monk
Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Skeleton Army Tornado Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer
Skeleton Army Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Monk P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Skeleton Army Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Tornado Monk
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Monk
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Monk Arrows Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Musketeer Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon Monk
Arrows Monk Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Monk
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Monk Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Monk Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Monk Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Monk
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Arrows Musketeer Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Musketeer Monk
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Monk
Arrows Musketeer Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Monk
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Monk
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Arrows Monk
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Monk
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Monk
P.E.K.K.A
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076