Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Musketierin Elektrodrache Mönch
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Tornado Musketierin Elektrodrache Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache Mönch
Musketierin
Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Musketierin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Musketierin Elektrodrache
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Elixiergolem
Musketierin
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Musketierin Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Musketierin
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Mönch
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Mönch
Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Skelettarmee Tornado Musketierin Elektrodrache
Musketierin Tornado Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin
Skelettarmee Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache
Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Mönch P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Skelettarmee Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Skelettarmee Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektrodrache Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Mönch
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Mönch
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Musketierin Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Elektrodrache Mönch
Pfeile Mönch Musketierin Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Mönch Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Mönch Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache
Mönch Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache Mönch
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Mönch Pfeile Tornado
Pfeile Musketierin Elektrodrache Mönch
Pfeile Tornado Elektrodrache Mönch
Musketierin Mönch
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado Mönch
Pfeile Musketierin Elektrodrache Mönch
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Mönch
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Musketierin Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile
Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Mönch Pfeile Tornado
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Tornado Mönch
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Mönch

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