Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Battle Healer Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Ram Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Electro Dragon
Valkyrie
Battle Ram Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Battle Healer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076