Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Sanadora Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Sanadora Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Sanadora Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico Torre Infernal Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Flechas Dragón Eléctrico
Valquiria
Ariete de batalla Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ariete de batalla
Flechas Valquiria Sanadora Mago eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Flechas Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Sanadora

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Valquiria Sanadora Torre Infernal
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Sanadora Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Ariete de batalla
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Valquiria Sanadora
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Sanadora Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal
Valquiria Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Sanadora Dragón Eléctrico
Valquiria Sanadora Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Sanadora
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Sanadora
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico Valquiria Sanadora
Flechas Valquiria Sanadora Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico

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