Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Battle Healer Freeze Wizard Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Healer Freeze Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows
Wizard
Mega Knight
Freeze
Arrows Fireball
Electro Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball
Arrows Battle Healer Freeze Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Fireball
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Mega Knight Fireball Battle Healer Wizard Freeze Electro Dragon
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Battle Healer Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Freeze Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Battle Healer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Fireball Battle Healer
Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Freeze Electro Dragon Mega Knight Fireball
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Battle Healer Freeze
Arrows Mega Knight Fireball Battle Healer Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Freeze Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076