Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Ram Rider
Arrows
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Goblin Hut
Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Hut Witch
Ram Rider
Bats Arrows Fireball Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Skeleton
Arrows
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Arrows Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Hut Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider Bats Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Bats
Bats Ram Rider Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Arrows Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Bats Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Bats Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Ram Rider
Bats Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Bats Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Bats Arrows Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Goblin Hut Witch Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Fireball Bats Goblin Hut Witch Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Arrows Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Bats Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076