Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Bandit
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Bandit
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Bandit
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Goblin Cage Witch Bandit
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Bandit Fireball Goblin Cage Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Bandit
Fireball
Arrows Royal Hogs Princess
Goblin Cage
Royal Hogs Witch Bandit
Royal Hogs
Arrows Fireball Goblin Cage Princess Bandit
Skeleton Army
Witch
Goblin Cage Bandit
Princess
Fireball Royal Hogs
Bandit
Arrows Goblin Cage Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Bandit
Fireball
Arrows Goblin Cage Princess Bandit
Goblin Cage
Fireball Skeleton Army Witch Princess Bandit
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Cage Princess Bandit
Witch
Goblin Cage Bandit
Princess
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Bandit
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Witch Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Witch Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Bandit
Arrows Fireball Goblin Cage Witch Princess
Arrows Fireball Goblin Cage Bandit
Witch Goblin Cage Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball Witch Princess
Goblin Cage Skeleton Army Fireball Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Cage Witch Princess
Skeleton Army Goblin Cage Bandit
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Bandit
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Goblin Cage Witch Fireball Princess Bandit
Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows
Skeleton Army Bandit Goblin Cage Witch
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Fireball Witch Princess
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch Bandit
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Bandit
Arrows Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Bandit
Fireball
Arrows Fireball Princess Bandit
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball Princess Bandit
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess Bandit
Arrows Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Bandit
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Arrows Witch Princess Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess Bandit
Fireball Arrows Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076