Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Guards Princess Electro Wizard
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard
Poison
Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Princess Fireball Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard The Log Princess
The Log
Fireball Guards P.E.K.K.A Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Princess Electro Wizard
Guards
The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Princess Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Guards Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Guards P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Fireball Guards P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows Fireball The Log Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Fireball The Log Princess
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Guards P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Guards The Log Electro Wizard
Arrows The Log Fireball Guards Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Princess
Guards Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Guards The Log
Arrows Fireball The Log Princess Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Guards The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Princess
Arrows The Log Princess
Arrows Fireball The Log Princess
Arrows Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball The Log Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Princess
Arrows Fireball The Log Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Princess Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Arrows Fireball Princess
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Princess
Arrows Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Princess
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Guards Princess
Fireball Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Arrows The Log Fireball Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076