Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Night Witch
Fireball
Hog Rider Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Night Witch Witch Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Hog Rider Night Witch

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Golem Lightning Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Golem Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Lightning Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Golem Mega Knight
Lightning
Hog Rider Golem Arrows
Golem
Arrows Fireball Lightning Night Witch Witch
Night Witch
Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Fireball Lightning
Fireball
Arrows Mega Knight
Hog Rider
Witch
Mega Knight
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball
Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Lightning Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Witch Night Witch
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight
Witch Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Fireball Witch Lightning
Fireball Mega Knight Arrows Witch Night Witch
Mega Knight
Fireball Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Witch Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Witch Night Witch
Arrows Witch Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Lightning Mega Knight
Mega Knight Witch Lightning
Lightning Mega Knight Fireball Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch Lightning Night Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight Arrows Fireball
Lightning Mega Knight Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Lightning Night Witch
Arrows Mega Knight Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Arrows Fireball
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Witch
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Witch Mega Knight
Lightning Fireball Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Lightning
Fireball Lightning Arrows Witch Mega Knight
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball Witch Night Witch
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Witch Night Witch
Fireball Lightning Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Lightning Mega Knight
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch Mega Knight
Fireball Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076