Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Musketeer
Valkyrie
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Cage Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076