Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Gift
Musketierin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Musketierin
Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Musketierin
Walküre
Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Musketierin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Walküre Infernoturm Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Infernoturm Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Musketierin Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns