Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Prince Sparky
Rocket
Musketeer Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Sparky Mega Knight
Musketeer
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Prince
Mega Knight Arrows Musketeer
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Sparky
Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Prince Giant Skeleton Sparky
Prince
Arrows Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Sparky Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Mega Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Prince Sparky
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball Musketeer Sparky
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Skeleton Army Prince Sparky Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Musketeer Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince Sparky
Arrows Fireball Musketeer Prince Sparky
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer Prince Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Giant Skeleton Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076