Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Ram Rider
Arrows
Fireball Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Arrows The Log Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker The Log
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
The Log Arrows Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Bats Firecracker
Bats Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider
Arrows The Log Bats Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Arrows Fireball The Log
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Fireball The Log
Bats Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Bats Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball The Log Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball Arrows The Log Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076