Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Pfeile Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin

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