Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Lumberjack Wizard Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack Ram Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Fireball Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076