Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Holzfäller Magier Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Pfeile Holzfäller Widderreiterin
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Widderreiterin Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Magier Feuerball Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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