Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Prince Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Witch Prince Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Sparky Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Prince Sparky Mega Knight Witch Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Sparky Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Prince
Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Prince Sparky
Prince Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Witch Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Prince Sparky Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Sparky
Firecracker Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076