Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Executioner P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Executioner
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Healer Witch Executioner
Poison
Firecracker Battle Healer Witch Executioner
Lightning
Battle Healer Witch Prince Executioner
Rocket
Battle Healer Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Prince Executioner P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Battle Healer Witch Prince Executioner P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Battle Healer Witch

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Golem Battle Healer Prince
Firecracker
Battle Healer Prince P.E.K.K.A Golem
Battle Healer
Executioner Arrows Firecracker Witch Prince Golem
Witch
Battle Healer Prince P.E.K.K.A Golem
Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Witch Golem
Executioner
Battle Healer P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Executioner
Golem
Arrows Firecracker Battle Healer Witch Prince Executioner

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Battle Healer
Arrows Firecracker Witch Prince Executioner
Witch
Battle Healer Prince
Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Witch Executioner
Executioner
Battle Healer Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Witch Prince Executioner
Witch Prince P.E.K.K.A Executioner
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Battle Healer Prince
Witch Executioner Arrows Firecracker
Arrows Executioner Firecracker Witch
Prince P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Executioner Arrows Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Healer Witch Prince Executioner
Arrows Witch Executioner Firecracker Battle Healer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Witch Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Healer Prince Executioner
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner Witch
Prince P.E.K.K.A Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Battle Healer Prince
P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner
Witch Firecracker Battle Healer Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Prince Executioner
Arrows Firecracker Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Witch Executioner
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Witch Prince
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076