Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Príncipe P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Bruja Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Bruja Verdugo
Rayo
Sanadora Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Sanadora Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem Sanadora Príncipe
Lanzafuegos
Sanadora Príncipe P.E.K.K.A Golem
Sanadora
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bruja Príncipe Golem
Bruja
Sanadora Príncipe P.E.K.K.A Golem
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Golem
Verdugo
Sanadora P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Golem
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Príncipe Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Sanadora Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Sanadora Príncipe P.E.K.K.A
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo
Bruja
Sanadora Príncipe
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Verdugo
Verdugo
Sanadora Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Sanadora Bruja Príncipe Verdugo
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Verdugo
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Sanadora Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Sanadora P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Sanadora Príncipe
Bruja Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Sanadora Bruja
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Príncipe Verdugo
Flechas Bruja Verdugo Lanzafuegos Sanadora
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Sanadora Príncipe Verdugo
P.E.K.K.A Sanadora Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora Bruja Príncipe Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Sanadora Bruja
P.E.K.K.A Sanadora Príncipe
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja Lanzafuegos Sanadora Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Sanadora Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Bruja Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bruja Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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