Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards Night Witch
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Night Witch
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Bomb Tower Poison Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Bomb Tower

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Night Witch
Firecracker
Golem Inferno Dragon
Bomb Tower
Guards
Poison
Golem Night Witch
Golem
Arrows Poison Night Witch Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Golem Arrows Poison

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bomb Tower
Firecracker
Bomb Tower Guards Night Witch
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Poison
Poison
Guards
Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch
Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Firecracker Bomb Tower Guards Night Witch
Inferno Dragon Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Night Witch
Arrows Bomb Tower Poison
Inferno Dragon Bomb Tower Night Witch
Guards Firecracker Night Witch
Guards Poison Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch
Arrows Inferno Dragon Firecracker Poison Night Witch
Bomb Tower Night Witch Guards
Bomb Tower Arrows Firecracker Guards Poison Night Witch
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Arrows Firecracker Poison Night Witch
Arrows Bomb Tower Firecracker Guards Night Witch
Arrows Bomb Tower Poison Firecracker Guards Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bomb Tower Guards Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Arrows Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
Guards Bomb Tower
Guards Night Witch
Guards Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Poison Bomb Tower
Guards Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Inferno Dragon
Firecracker Bomb Tower Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Guards
Arrows Guards Poison
Bomb Tower Guards Night Witch
Firecracker Bomb Tower
Guards Firecracker Bomb Tower Poison Inferno Dragon Night Witch
Arrows Poison Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Guards Poison Night Witch
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker Guards Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Guards Night Witch
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076